가토는 무사히 명으로 떠났고 남은 건 고베를 탈환하러 온 서군을 저지하는 일. 하지만 가토도 금방 돌아와 다시 합류한다.
시작하면 아사코가 방어가 허술한 북쪽을 치자고 한다. 병력을 조금만 모으면 한 부대 가량으로도 쉽게 북쪽을 밀 수 있으니 최대한 빨리 밀어보자. 처음 있는 망루들은 다 해체해버려도 무방하니 해체 후 생산건물을 늘려 병력이나 뽑자. 12시를 섬멸한 후 확장을 할 필요는 없지만 원한다면 해도 좋고, 병력을 계속 뽑아가며 적을 싹 쓸어버리면 끝이다. 3시의 적이 플레이어 본진으로 쳐들어오다가 멍청한 인공지능의 한계로 인하여 막다른 물가에서 병력을 흘리는 일이 자주 일어난다. 특히 가끔씩 영웅이 그 막다른 길에 끼어버려서 멀뚱멀뚱 서 있는 일이 간혹 일어나기도 한다. 물론 이런 일이 없어도 쉽게 깰 수 있는 임무이다. 병력을 모으다보면 6시에서 가토와 그의 병력이 등장한다. 그러나 보라색의 망루 3개가 가토의 병력을 손상시키니 가토의 병력을 멀쩡히 데려오고 싶다면 6시의 망루를 먼저 제거하는것도 좋다. 그러나 닌자로 적의 대장간을 점령해도 철갑탄 개발만 가능할 뿐 귀갑차 생산이 불가능하다. 사실 가토의 병력 중 귀갑차가 있긴 하지만 이 미션에선 대장간을 점령하게 되면 그냥 해체하는 것이 좋다.
1. 하루 후에 적의 함대가 도착한다. 가토를 안택선에 태워 서쪽의 안전지대로 이동시켜라(가토는 살아야 한다).
고베를 점령하여 드디어 명과 연락을 취할 길이 생긴 도쿠가와는 명의 황제에게 보낼 밀서를 작성해 가토에게 쥐어보내려 한다. 그러나 의외로 서군이 방해작전을 치밀하게 준비하고 있으며 도쿠가와는 미츠나리의 휘하 장수중에 머리가 돌아가는 놈이 있을 것이라 짐작한다.
쉬운 미션이지만 시간을 질질 끌면 어려운 미션이 된다. 승리 조건에 쓰여 있지만, 하루가 지나면 적의 대함대가 나오기 때문. 일단 일꾼을 뽑을 필요는 없고, 주어진 개체들로 자원을 채집하고 병력을 뽑는다. 그리고 수송선을 계속 뽑아 영웅의 공격력 버프를 받으며 기지 근처 섬의 망루를 몇개 부숴주자. 그러는 동안 병력을 계속 모은다. 육군 병력도 적 본진들에 어그로 끌리지 말고 빙 돌면서 해안선 망루들만 깨부수자. 그렇게 한 후 서너 개쯤 수송선이 모였을 때 가토를 태우고, 앞의 두세 기로 몸빵을 하며 가토를 보내면 5 ~ 7분 정도에 안전하게 끝낼 수 있다. 지상의 망루는 가토를 뺀 지상군으로 진군하며 싸워서 가토가 탄 수송선이 맞지 않게 해주자. 신속하게 진행해야 하는 점이 포인트.
또 다른 방법으로는 기지의 해안선에 망루를 10~13개 정도 배치하는 것.[5] 업그레이드를 끝마친 망루 13개는 기지 방어에도 도움이 될 뿐만 아니라, 하루가 지나서 찾아오는 누각선과 안택선에 있는 수송병력들을 포함한 대병력을 어렵지 않게 전멸시킬 수 있다. 망루 자체의 가격이 싼 것도 장점. 대함대가 다시 오는것도 아니며 적은 함대를 생산해서 오는게 아니고 트리거로 생성되서 오는것이다. 함대를 전멸시켰다면 여유롭게 기지를 정비할 시간과 함께 시간 제한이 없어지는 셈. 망루나 병력에 자원을 다 사용했다면 12시쪽의 우기다의 기지를 전멸시켜도 상관 없다. 다만, 우키타의 부활 쿨타임일때 적의 기지에 접근해야한다. 어쨌든 장수라서 병력만으로는 약간 힘겹기 때문. 게다가 대함대가 온다면 병력을 생산하는대로 아군의 본진에 박아버리니, 거의 각개격파 수준으로 쉬워진다. 본진에 있는 망루만 조심하자.
마지막으로 변칙적인 방법을 소개하자면 그냥 해안을 포기하고 조선소를 죄다 팔아버린뒤 우키타의 기지를 날려버리는데만 집중하자. 이번 미션에선 대장간을 지을수 없으므로 조선소도 못 짓는다.[6] 즉 이런식으로 하면 안택선을 만들지 못한다! 즉 이 글을 믿고 너무 끝까지 신뢰하지는 말자. 우선 이 전략은 무녀를 뽑을수 있고 기계 현혹술 업그레이드도 가능하기 때문에 이쪽으로 기어들어온 자칭 대함대에서 배 몇척쯤 탈취하면 그만이다. 많이 탈취할 필요도 없이 가토 태울 안택선 한척만 확보해도 무관하므로 배 탈취에 집착할 필요는 없다. 위에도 설명되어있지만 이벤트 대함대가 다시오지도 않을뿐더러 적이 수군을 새로 뽑질 않는다. 길을 막는 망루는 시간문제가 없어진만큼 그냥 병력드랍으로 차근차근 밟아주면 그만이다. 단 이번 미션은 전멸전이 아니므로 남쪽에 있는 적 기지에 잔당까지 철저하게 박살내더라도 미션이 종료되지 않는다. 즉 이 방법을 사용했다가 실수로 안택선을 잃을경우엔 그건 정말 망한것이므로 주의하자
아사코가 고니시의 저지에 실패하고 조선이 서군의 편을 들 것이 확실해지자 도쿠가와는 새로운 돌파구를 찾게 된다. 이를 위해 명과 연락을 취할 수 있도록 항구인 고베를 친다.
일본으로 처음 생산과 건설이 가능한 미션이다. 귀갑차는 아직 사용 불가능하다.
닌자는 원거리 공격 유닛이면서도 체력과 공격력이 괜찮은 편[4]이며 영웅에 강한 추가 피해를 주는 등 좋은 유닛이니 애용해봐도 좋다. 첫 시작 후 병력을 조금만 모으자. 한부대가 모이기 전에 3시에서 적이 오면 막고 역공을 가서 함락시킨다. 3시는 매우 약하지만, 중앙의 적은 상대하기 상당히 힘드므로 웬만해선 싸우지 말자. 3시를 끝낸 후, 약간의 추가 병력과 합쳐 6시로 쳐들어간다. 이 때 닌자가 꼭 있어야 한다. 적 건물이 반파되었을 때 닌자로 점령을 할 수 있다. 점령하면 승리. 역시 금방 끝나는 미션이다(물론 점령 후 곧바로 수리해줘야 역탈취를 면한다). 중앙과 싸우지 않는 것이 포인트. 정말 적 전멸을 하고 싶다면 중앙의 적은 그냥 병력을 많이 모아서 쳐들어가자. 의외로 망루가 허술하게 배치되어있기 때문에 병력을 모아서 가면 크게 어렵지 않게 이길수 있다. 하양 본진에서 대기하고 있다가 하양색이 가토를 포함한 약간의 병력으로 진격하고 있다면 같이 들어가도 좋다. 어차피 가토는 죽어도 상관 없고 몸빵도 해주기 때문.
여기서부터 본격적으로 조선의 반격의 가상 스토리가 시작된다. 일단은 실제 역사대로 일본은 도쿠가와의 동군과 미츠나리의 서군으로 나뉘었으며, 이 중 미츠나리의 서군에 가담한 고니시가 조선은 일본에 증오와 공포를 가지고 있으므로, 임진왜란에 참전하지 않아 병력을 고스란히 보존 중인 도쿠가와가 패권을 잡으면 위험하니 자신들을 도와 도쿠가와를 저지해달라고 설득하여 조선을 자기 편으로 끌어들이기 위해 고니시를 밀사로 보내는 내용이다. 처음 김시민과 만날 때 "쏘지마시오!!"하고 다급하게 소리치는 고니시 성우의 연기가 인상적이다.
미니맵 9시 방향의 조선 진지로 들어가라는 지시가 내려진다. 수송선으로 9시 부근에 상륙한 후 안으로 들어가자. 처음엔 9시 조선이 적이지만 고니시가 근접하면 우리편이 된다. 트리거 발동이 플레이어의 병력이 아닌 플레이어의 고니시로 되어있기에 고니시를 앞세우는 것이 좋다. 김시민이 합류하는데, 김시민과 고니시는 퇴각하지 않는 조건으로 시계방향으로 돌아서 3시로 가야한다. 가는 도중 적의 닌자가 나타나는데, 김시민은 흑철창을 끼고 있어 원거리 유닛이지만 고니시는 근접 공격 유닛이므로 잘 컨트롤해서 죽지 않게 신경써주자. 아사코라는 적 영웅도 나타나는데[3] 있을 시 적을 한 번 공격하면 분신을 자동으로 소환하는 카케무샤의 투구를 쓰고 있다. 그녀를 격퇴시키고 무난하게 3시 본영 앞으로 도착하면 임무는 끝이 난다. 아사코를 없애서 빼앗은 카케무샤의 투구로 분신을 소환하여 나머지 적들을 상대할 때 탱킹용으로 써줄 수 있다. 이 투구를 돌려서 씀으로써 두 장수의 분신을 모두 소환하는 것이 가능하다. 플레이 타임은 길어봤자 5분 가량이다.
첫 미션이기에 매우 단조롭고 쉽다. 일단 처음 시작했을 시 별 쓸모도 없는 조선소는 전부 해체한다. 일꾼을 뽑을 필요도 없고, 그냥 주어진 일꾼으로만 자원을 채집해도 되며, 이미 지어져 있는 건물에서만 병력을 뽑으면 충분하다. 육상 병력을 전부 모아서 3시쪽으로 가자. 또한 주어진 함선들도 전부 3시로 어택땅 하자. 간단한 컨트롤 정도만 해주면 처음 주어지는 병력만으로 3시를 박살낼 수 있다. 사실 어느 정도만 실력이 있다면 영웅만으로도 끝낼 수 있다. 12시에도 있는데 왜 3시부터 가냐면 그쪽이 더 약해서 그렇다. 12시로 바로 가도 컨트롤이 뒷받침되면 이길 수 있긴 하지만 더 쉬운 것이 3시이므로 원활한 진행을 위해서라면 3시부터 치는 것이 좋다. 사실 승리조건에 명확히 나와있지 않은데, 3시와 12시의 본영만 전부 터뜨려도 된다.
아무튼 그렇게 쉽게 적들을 쓸어버린 후, 3시 방향에서 적들의 함선들이 나오며 퇴각을 시도한다. 우리 측에서도 몇 기의 수상병력이 원군으로 나온다. 처음 가지고 있던 배와 원군으로 나오는 배를 합치면 일본 배들을 무리 없이 퇴치할 수 있다. 1장답게 쉬운 미션. 공략대로 했을 시 짧으면 5분, 길면 10분 정도로 끝날 것이다.
가상역사물인 만큼 실제 역사와 달리 와키자카가 이순신을 저격하는데, 이에 이순신은 죽지 않고 단지 부상으로 끝난다.
오락실에서 많이 하던 고전 2인용 건슈팅게임 포인트 블랭크~
포인트 블랭크2는 나중에 찍어서 올리겠음 ㅎ
[게임소개]
이 때까지의 건슈팅 게임의 고정관념을 깨 버린 건슈팅. 이전에도 남코가 색다른 건슈팅들을 만들기는 했지만[* 그 중 악어 혼내주기는 [[Wii]]로 발매된 '남코 아케이드 클래식에도 수록되어 있다. 다만 이 때는 총이 아닌 팩맨(...)을 사용.] 그 컨셉으로 흥행에 성공한 것은 이 작품이 최초.
시리즈 내내 단골의 감초같은 등장인물로 돈&단이라는 ~~멍청이~~ 박사들이 있으며 가끔 미니게임 안에서도 등장하기도 한다.[* 온갓 위기 상황에 등장해 이들을 지키는 미션이 많이 나오며, 머리 위에 사과를 올려서 총으로 맞추는등(물론 맞아도 죽지 않는다.) 위험한 일을 자주 해버린다. 심지어 무대위에서 공연을 하는데, 워낙 인기가 없어서 관객들이 물건을 던지기도 한다(...)] 이들이 나오는 미션에서는 박사를 맞출 수도 있는데, 이것도 히트수에 포함이 되어서 점수가 오른다.(...)
기존의 건슈팅 액션들이 주변에 나타나는 적들을 소탕하는 것이었다면, 이 게임은 '''건슈팅 미니게임의 총본산'''이다. 그리고 그 미니게임을 시작하기 전 어떤 것을 쏴 버리라고 퀘스트를 주는데 그 조건에 부합하면 클리어, 실패하면 라이프를 하나 깎아먹는다.
각 미니게임마다 요구하는 것도 다양해서 기본적인 '닥치는 대로 적을 쏘는' 것은 물론이고 문제를 주고 그에 해당하는 답을 고르는 것이라든지 어떤 물건을 정확하게 쏴야 하는 것이라든지, 자기에 해당되는 것만 쏴야 한다든지 심지어 어떤 사람을 공격으로부터 보호하라는 것도 있다.
시리즈 전통적으로 참으로 장난 아닌 난이도를 자랑하는 '''베리 하드''' 모드가 있다. 이 베리 하드 모드는 2 이후는 '인새인(Insane, 역시 미쳤다는 뜻)'로 이름이 바뀐다.[* 일본어판의 베리하드/인세인은 엄청 어려움(激ムズ)표기인데 이쪽은 바뀌는 일 없이 3작인 건바리나까지 계속 유지한다.] 그리고 비기너 모드 및 익스퍼트 모드에서도 간혹 몇 개 랜덤으로 베리 하드/인새인급 난이도가 등장하니까 주의할 것. 1편 기준으로 비기너 모드에서 1개, 익스퍼트에서 4개는 무조건 베리 하드로 나온다.
반드시 피해야 할 요소가 3가지 있으며, 이는 코인을 넣을 때 주의사항으로 보여준다. 폭탄, 남의 과녁[* 1P 과녁이 빨간색이고, 2P 과녁이 파란색이다. 두 과녁이 구분되는 미션이 있으며, 이 때 꼭 자기 것을 쏴야 한다.], 민간인 모형이며,[* 예외적으로 2의 청기백기 게임에서는 세개 다 나오지 않으나, 지시에 안 맞는 과녁을 쏘면 역시 라이프 감소다. 예를 들어 "빨간색만 쏴" 했다면 흰색 사격 시 라이프가 날아가고, "빨간색 쏘지 마" 했을 때 빨간색 쏘면 라이프 1개가 날아간다.] 이를 쏘면 바로 가차없이 라이프를 날려버린다. 즉, 성공해도 피할 것을 쏘면 쏜 개수만큼 라이프 감소이며, 실패까지 했다면 라이프 1개 추가 감소한다. 참고로 문제에 부합하는 것 찾기에서 오답은 라이프 감소가 아니다.[* 물론 오답 중에 폭탄이 섞여 있을 때 폭탄을 쏘면 감소한다.] 그래서인지 안전하게 목표치만 달성하고 놔두는 방법도 있다.~~라이프 하나 남았는데 실수로 폭탄을 맞춰서 망할경우 이왕 망한거 난사해서 스트레스를 푸는 짓을 할수도 있다.~~
정식 시리즈 외에도 레버식 게임으로 이 게임의 컨셉을 극단화시킨 [[패닉 파크]]와, 슈팅게임인 덴코모리 슈팅, 에이팅/라이징과 합작으로 이 게임의 컨셉을 계승한 [[오 바큔]](구울 패닉)이 제작되었다. 셋 다 그래픽 대부분이 풀 3D로 구현된게 특징.
[[스페인]]의 가엘코[* 한국에서는 썬더후프 2(아직 MAME로 덤프되진 않음)라는 [[런앤건]] 액션게임 정도가 알려져있다.]라는 회사에서 <뱅!>[* 일본에서는 <건 가바쵸>라는 이름으로 수입됨]이라는 아류작을 내놓은 적이 있다. 술집의 타겟판을 쏘는 미니게임에서 타겟판을 쏠때 [[모덴군]]의 비명소리를 도용했다(...) 한국에서도 [[유니아나|유니코전자]]에서 [[제로 포인트]]라는 제목의 아류작이 나왔다.
데이터 이스트에서 제작한 핸드볼 게임으로 미래 세계를 배경[1]으로 하고 있기 때문에 복장이나 규칙도 미래 지향적이며, 나오는 선수들이 하나같이 초인급이다. 서전트 점프는 기본이고, 마구도 마구 날려댄다. 시원 시원한 연출과 파워가 느껴지는 슈팅, 괜찮은 밸런스와 적절한 난이도, 단순한 조작체계로 오락실을 풍미했다.
등장하는 팀은 10팀이며, 이중에는 한국팀도 있어서 국내 오락실에서 주목을 받기도...거기다 성능도 무난해 쓰기 편하다. 다만 복장이 어딜봐도 갑옷입은 닌자라 좀 에러...사실 일본팀 복장 컬러만 바꾼거고, 근데 성능은 일본팀이 압도적으로 구리다. 심지어 AI도 구리다. 한국 스테이지는 막장 감옥 구장…한국까 스멜로 보이긴 하나, 사실 "한국"과 "감옥"은 일본어로 발음이 비슷한데서 나온 말장난이다.(킹오파에서 한국 팀이 김갑환 외 2명(최번개, 장거한)이 죄수인 것도 같은 맥락이다. 한글로 표기하자면 "한국"의 일본어 독음은 "韓国(캉코쿠)" 이고, 감옥의 일본어 독음은 "監獄(캉고쿠)"이다. 게다가, 일본어 배웠다는 한국인들이 일본인들 앞에서 "와타시와 캉고쿠카라 키마시타.(저는 감옥에서 왔습니다.)"라고 말하는 등 이런 발음 실수를 종종해서 벌어지는 일. 굳이 한국을 까기 위해서라기 보다는 말장난의 뉘앙스가 강하다. 애초 깔 목적이라면 AI가 저러진 않았을 터[2]
경기 중에 점수차가 6점 이상 벌어질 경우 바로 콜드 게임으로 끝나며 이게 스코어링의 최대 핵심이다. 콜드게임을 달성할 시에 기본 5만점[3]+남은 시간 보너스가 들어오는 데다[4] 올클리어시엔 콜드게임 횟수X10만점[5]이 가산되기 때문에 콜드 게임을 한 번이라도 못하면 전일급 스코어는 사실상 물 건너 갔다고 보면 된다.[6] 만약에 동점일 경우에는 골든골 형식으로 진행되며, 여기서도 승부가 나지 않으면 플레이어의 패배로 간주된다.
사람이 거대 괴수화해서 도시를 깨부수는 게임. 램페이지 월드 투어라는 제목으로 2편도 나왔다.
종류는 3종류로 조지(킹콩을 닮은 거대고릴라), 리지(고질라를 닮은 거대공룡), 랄프(거대 늑대인간)(...) 이렇게 세가지 종류가 있다.
괴수들에겐 체력게이지가 있으며 스테이지에 등장하는 시민들이나 군인, 헬기, 탱크 등의 공격을 받아 체력이 다하면 다시 인간이 된다.
게임 내 괴수들은 시민들과 군인들을 잡아먹고 체력을 회복할 수도 있는데, 체력이 다해 인간이 되어 도망가는 괴수 플레이어를 다른 괴수가 잡아먹을수도 있다.
사실 우정파괴요소가 꽤 강한 게임인데, 괴수들끼리도 서로 공격해서 피해를 줄 수 있고, 직접 공격하지 않아도 다른 괴수가 건물위에 올라가있을때 그 건물을 마구 공격해서 무너뜨리면 땅에 떨어지면서 큰 데미지를 입는 등, 플레이어끼리 다양한 방법으로 싸울 수 있기 때문이다.
특히 MS-dos판에서 이게 정점에 달했는데, 아케이드나 다른 기종으로 이식된 경우 인간으로 돌아와서 도망가는 플레이어를 먹어도 시민 하나 먹은거랑 차이가 없지만, dos판에선 플레이어를 잡아먹을 경우 무조건 체력이 꽉 찬다.
1, 2는 아케이드로 처음 나왔으며 새턴으로 이식되고, 2는 이후 그래픽 등을 강화하여 드림캐스트로도 이식되었다. PC 버전도 있는데 1편은 1997년 초에 발매했기 때문에 구하기가 좀 힘들지만 2는 동년 가을에 발매했으므로 웹에 널리고도 널렸다. 2는 한때 컴퓨터 사면 깔아주는 게임으로 가장 많이 깔려 있던 게임이기도 하다. 1,2편 모두 PC버전으로 SKC(SK그룹)에서 1997년에 정발했다.
참고로 웹에 널리고 널린 불법복제 PC용 버추어캅 2는 기본적으로 음악이 나오지 않지만[1] 새턴용 버추어캅 2 CD를 넣고 실행하면 음악이 나온다. 이는 게임 데이터를 1번 트랙에, 2번 트랙부터는 BGM을 수록했기에 가능한 일.[2] 한편 최신 윈도 운영체제에서는 정품 CD 내에 있는 설치 프로그램을 실행할 경우 실행이 안 된다. 하지만 CD 안의 VCOP2PROJECT 폴더로 들어가서 PPJ2DD.EXE를 실행하면 설치 필요 없이 바로 플레이가 가능하다. 하지만 설정 변경이나 게임 종료 후 남기는 랭킹 기록 등은 저장이 안 되므로 그냥 VCOP2를 하드디스크 내 적당한 곳으로 복사를 해서 복사된 파일로 실행하는 게 낫다.[3]
이전까지는 2차원적인 화면에 움직임이나 건 콘트롤러의 맛이 다른 정도였던 건슈팅이란 장르에 최초로 3D 기술을 적용한 그래픽이 접목되었고 이는 건슈팅 역사에 한 획을 그은 게임이다.[4]
풀 폴리곤을 이용한 다양한 각도의 카메라 워크를 통한 화면의 느린 전환에서 빠른 전환을 보여주며 초보적인 물리엔진을 적용하여 탄이 적중하는 위치에 따라 다양한 모션을 보이는 연출이 나오는 점이 큰 특징이며, 와일드 건맨류의 게임과는 달리 적의 위치와 위험도를 알려주는 록온 사이트가 화면상에 등장하는 것[5] 이 특징. 더 하우스 오브 더 데드 시리즈 이전에도 2크레디트를 넣고 쌍권총 플레이를 하는 사람이 종종 발견되고는 했다.
참고로 2편 PC판은 한 명은 마우스, 한 명은 키보드로 조작해서 키보드는 은근히 불편하다. IPX로 네트워크 연결이 된 컴퓨터 2대로 멀티플레이를 하면 둘 다 마우스로 할 수 있다![6]
게임의 배경은 가상의 도시 버추어 시티의 경찰관이 되어 악당을 소탕하는 것이 주 목적이지만, 버추어 캅 2를 기준으로 스테이지 1의 보석상 하나를 털기 위해 보석상 내부에서 보석을 털고 있는 강도, 주변 아파트에서 잠복 중인 강도, 도주 경로 곳곳에 대기 중인 강도들과 도착 장소에 넘치는 강도 떼들을 보고 있자면 민간인보다 범죄자들이 더 많은 희한한 도시라는 걸 알 수 있다. 잠깐, 혹시…?[7] 주인공들이 경찰이기에 사실 갱 소탕의 주 목적은 적들의 '사살'이 아닌 '무력화'. 따라서 머리를 쏘는 게 아닌 총을 쥐고 있는 손을 쏘아야 'Justice Shot' 판정을 얻어 고득점[8]을 얻을 수 있다. 제작진이 노린 것인지는 모르겠지만, 문제는 버추어캅은 다른 게임보다 악당들 중에 왼손잡이 비율이 압도적으로 높아서 오른손만 노리는 게 능사가 아니다.
그러나 1,2편은 굉장히 치명적인 문제점이 있는데… 1,2편을 해본 사람들은 모두 알고 있겠지만, 이 게임의 진정한 악당은 바로 파란 양복의 인질이다. "PLEASE, DON'T SHOOT!"이라고 쓰고, '제발 쏴주세요!'라고 읽는다. 1과 2를 해본 사람은 거의 다 아는 썸바뤼헲미"Somebody Help me!"라 쓰고 'Somebody Hell me' 혹은 'somebody shoot me'라고 읽는다. 도 유명하다. 바로 이어서 터지는 총성과 "Nooooo!"는 덤. 공짜 컨티뉴가 가능한 PC판의 인질들은 그저 비명 지르는 졸개 캐릭터[9] "Hey!"를 외치며 튀어나오는 놈들도 종종 있는데, 이놈들은 사격을 하지 않으며 블러핑만 하고 다시 숨는다. 저렇게 외치는 놈들은 무시하는 것이 좋다. 동시에 다수의 적이 나올 경우 거의 무조건이라고 할 정도로 등장한다. 사실 동시에 튀어나와서 누가 블러핑인지 모르고 죄다 쏴죽여버리는 경우가 절대다수다 플레이어가 순간적으로 누굴 쏴야 할 지 당황하게 하는 역할. 플레이어가 쏘지 않아도 알아서 다시 숨으므로 숨기 전에 사격해서 점수벌이를 하는 게 좋다.
가장 많은 사람들이 플레이한 2의 경우 똑같은 복장을 한 이 인질은 매우 억울한 표정을 하고 있으며 숨어있다가 플레이어의 긴장이 최고조에 이르는 시점에 벌컥 튀어나와서 "PLEASE, DON'T SHOOT!"을 외친다. 하지만 쏘는 것에 열중하고 있던 플레이어들은 대부분 DON'T를 들을 수가 없다(…).
더욱 가관인건 시내에서 추격전을 할 때 적이 타고있는 차량의 바퀴를 쏴서 전복시킬 수 있는데 인질이 창문 밖으로 나온 상태에서 차가 뒤집히면 인질이 죽는 걸로 처리되지만 나온 뒤에 차 안으로 다시 되돌아간 상태에서 차를 전복시키면 아무런 페널티도 받지 않는다.
미처 처리하지 못한 갱들에게 잃는 라이프보다 인질을 잘못 쏴서 잃는 라이프가 더 많을 지경. 거기다 2에서는 갱들과 경찰이 서로 박터지게 총질하고 있는데, 거기서 여유롭게 졸고 있는 파란 양복도 있다. 쏘는 놈만 손해란 진실을 알게 된 인질아니면 설마?!이 사람일 지도 모른다 참고로 1에서 여자 인질이 대량으로 나오던 반면 2에선 할아버지 인질이나 여자 인질은 극히 드물게 나오지만 워낙 이 파란 양복 인질의 임팩트가 강해 거의 기억하지 못한다. 그래서 이 게임하면 다른 건 기억 못해도 인질은 특히 "Somebody Help me!"는 꼭 기억한다.
아무튼 이러다 보니 게임 자체의 호쾌한 제압+처치의 템포를 일방적으로 망가뜨리고 플레이의 집중력을 흐트러뜨리며 게임의 재미를 떨어뜨리게 만들며 일방적인 귀찮음과 짜증을 불러일으키는 치명적인 문제점으로 지적된다. 항목 내에서 인질에 대한 불평이나 불만이 많을 수밖에 없을 정도로 정말 재미를 오히려 떨어뜨리는 단점. 이는 동사가 만든 THE HOUSE OF THE DEAD 시리즈에서 하오데1,2의 경우도 버추어 캅 1,2과 마찬가지로 라이프 구하려다 시민을 죽여버리는 경우가 잦아 큰 단점으로 지적되었다. 사실 건슈팅 계열 게임 시리즈에선 다른 게임 제작사에서 나온 것을 살펴봐도 이렇게까지 템포와 집중력을 흐트러뜨리면서 짜증을 일으키는 요소는 거의 찾아보기 힘든 편이어서 결국 동사에서 내놓은 컨피던셜 미션을 마지막으로 자사게임에서는 완전히 배제된다. 나오더라도 버추어 캅 3나 고스트 스쿼드처럼 인질 배치가 덜 악의적으로 구성한다던가, 버추어 캅 3같은 경우 ES모드빨로 헤쳐나가는것도 가능하다.
더 나아가서는 세가 계통에서는 데스크림존 OX가 있긴 하지만 잘 알려지지 않았기 때문에 모르는 사람이 많고, 코나미에서 만든 더 경찰관, 더 경찰관 2, 세이기노 히로 역시 민간인 오사요소가 있다. 그리고 남코의 레이징 스톰에서도 있긴 하나, 딱 두번만 나오기 때문에 컨피던셜 미션 같은 극한상황은 발생하지 않으며, 타임 크라이시스 시리즈는 본편이 아닌 가정용 미션모드에서나 오사대상의 민간인이 등장하는 미션이 있다.
동사에서 내놓은 LA 머신건즈에서는 민간인 오사시의 페널티를 점수 감점만으로 끝나게 했고, 세가와 남코 합작의 뱀파이어 나이트에서는 인질을 고기의 싹과 조합시켜서 붙어있는 고기의 싹을 없애는데 성공하면 구해낼 수 있고, 다른 곳을 쏴버려서 구하지 못하면 어쩔 수 없다 라는 개념이 생기게 된다.[11]혹은 아예 이런 인질이 등장하지 않기도 하는 걸로 봐선 인질이 게임의 재미를 올리기 보단 오히려 게임의 재미를 떨어뜨리게 만드는 것에 한몫 단단히 했던 셈.[12]
PC모드의 경우 메인메뉴에 있는 선택지 중 아래 것을 선택하면 주인공 대 주인공의 대결모드가 된다. 당연히 1인용이며 4~5명의 졸개들을 얼른 제거한 뒤에 재빨리 마지막 목표인 다른 주인공을 쏘는 식. 물론 빠르게 대응하지 않을 경우 주인공, 혹은 졸개에게 당하며 라이프를 모두 잃으면 게임 끝. 그리고 인질도 등장하며 역시 라이프를 잃는다. 장소는 공장지대와 식당, 거리 3군데이다. 또한 버추어캅 2의 새턴판을 시작으로 한 모든 이식판은 3스테이지 지하철면에서 에리어 2의 분기가 추가되었다. 에리어 1 클리어후 열차에서 내린 다음 아래로 내려갈때[13] 지하철로 진행하는 ARCADE LINE(기존의 루트)와 카체이스를 펼치는 SATURN WAY(추가된 쪽)로 분기된다. PS2 이식시에는 BLUE LINE/GREEN WAY로 수정.
그리고 시간이 오래 흐르고 나서 등장한 3편부터는 페달이 등장하였는데 이는 초기에 타임 크라이시스처럼 회피를 하는 건가 싶었으나 실제 기능은 밟고 있는 시간 동안 일정한 시간 동안만 매트릭스마냥 시간을 느려지게 하는 것이 가능하다(이름은 E.S - Exceeding Sense, 초감각). 시간이 느려지고 있는 동안은 적의 탄을 이쪽에서 쏘아 맞추는 것이 가능해졌다. 이를 이용해서 머신건을 쏘는 적이 등장했을 때 E.S 페달을 밟고 총알을 마구 튕겨내서 콤보를 올린다던가 하는 방법도 있다. 단 E.S모드는 무한이 아니며 E.S 에너지가 다 소모되면 풀려버리니 정말 위급한 상황에서 쓰는 것이 좋다. E.S 에너지는 시간이 지나면 조금씩 차오른다.
그래픽의 상향에 힘입어서 사복을 입어서 민간인과 구분하기 힘든 권총강도들이 등장한다던가 아예 민간인 행세를 하다가 총을 쏘는 놈이 등장한다던가 하는 식으로 적의 행동 패턴 자체가 더욱 늘어났다. 특히 노멀미션 중반부에서 민간인인 척 하다가 훼이크다 이 병신들아를 외치며 총을 꺼내서 쏘는 녀석이 압권인데, 총을 꺼내서 적이란 것이 파악되기 전에 그냥 죽여버리면 일반적인 인질을 죽인 것과 똑같이 라이프감소+콤보게이지감소 더블크리를 먹게 되며, 총을 꺼낸 후에 죽여서 아무 페널티 없이 정상적으로 진행해도 해당 챕터 클리어 후 나오는 중간집계에선 CIVILIANS : 1 이라는 통계가 버젓이 뜬다(…). 뭐야 이거. 설마...
또한 게임 중간중간 E.S 모드가 강제로 발동되는 미션이 등장하는데, 예를 들어 날아오는 수류탄을 쏴서 유폭시킨다던가, 옥상에서 떨어지는 철강 빔을 쏴 낙하 궤도를 바꾼다거나, 돌진해오는 트럭의 타이어를 터트려서 전복시키는 등 상당히 스펙터클한 연출이 많다. 하지만 이는 게임 클리어의 어려움과 패턴 암기를 충실하게 숙지하지 않을 경우 너무나 어려워지며 대부분의 건슈팅이 그렇지만, 원코인 클리어를 하려면 결국 패턴 자체를 외워버리는 수밖에 없다. 원사운드도 패턴을 외워서 클리어했다는 듯.
단, 3편은 중간에 카운터 스톱이 터지는 사건이 일어나면서 이를 수정한 버전이 나오게 되었다. 이에 따라 일본에서는 카운터 스톱을 수정한 버전이 절찬리에 가동되고 있지만, 우리나라에서의 버추어 캅 3은 십중팔구 1억점을 초과할시 그대로 칸스토가 뜨는 버전일 것이다. 이걸 전일기록과 비교해보면 가루가 되도록 까여도 할 말이 없다. 어떤 의미에서 따지면 도돈파치 대부활 1.0버전의 전신이 되는 작품.
칸스토가 뜨게 된 경위를 설명하자면 초기 버전에서는 게임 플레이 중에서 얻을 수 있는 점수에 대비해서 스코아의 자리수가 적었던 것이 가장 큰 원인으로, 정식으로 가동이 된 지 채 얼마 되지 않아 카운터 스톱이 속출하는 사태가 발생했다. 당연히 발밸런스의 표본이라서 포풍처럼 까이게 되었고, 결국에는 도돈파치 대부활처럼 스코어의 자리수를 늘린 신버전을 배포해서 칸스토 문제를 해결했다. 이거 왠지는 몰라도 도돈파치 대부활의 1.5 버전이 나오게 된 경위랑 매우 흡사하다?그래도 1면만 잘하면 개나소나 전일을 뽑아먹는 메탈슬러그 5보다는 훨씬 낫다.
참고로 칸스토가 나오게 된 이유는 바로 1편의 그 레벨게이지가 부활했는데, 이 레벨게이지에 대해서 설명하자면 우선 적을 공격해서 명중시킬 때마다 레벨게이지가 상승하고, 이 레벨게이지가 가득 차면 그대로 배율이 올라가면서 배율이 최대 16배까지 증가하는 시스템. 물론 이에 따라서 획득하는 스코어는 2배로 걸리게 되지만, 적에게 피탄을 허용하거나 실수로 인질을 살해했을 경우 그대로 배율이 포풍같이 2개나 까이는 시스템이다. 야! 신난다~ 이에 따라 스코어링 시에는 노미스 클리어를 전제로 깔고 진행해야 된다. 하여간 이에 따라서 들어오는 점수가 상상을 초월하여 천만 단위로는 감당이 안 되다 보니, 결국에는 카운터 스톱이 속출하게 되었다는 이야기. 1편에서도 마찬가지로 작정하고 플레이하면 최종보스 잡을 때쯤 카운터스톱이 되는게 판명되었는데, 새턴판에 이식할 때 추가된 RANKING MODE에서도 역시 점수 자리수를 하나 더 추가했다.
모든 시리즈의 전통으로 진 엔딩을 보려면 무조건 스테이지를 순서대로(이지-노멀-하드)[14]로 클리어해야 한다. 순서가 뒤섞이면 올 클리어하더라도 진상을 파헤치지 못한 채 게임이 종료되며[15] 순서를 맞게 클리어하면 진상을 알게 되어 진 최종보스와 결전을 벌이는 방식이니 플레이할 때는 유념하자. 경쟁사의 모 건슈팅 게임에서도 이와 마찬가지로 순서대로 깨야 진 엔딩이 나온다.
안타깝게도 3편은 콘솔이나 PC로 이식된 적이 한번도 없다.[16][17] 기기는 국내에는 여러군데에 있었으나, 지금은 CGV 상암, CGV 청량리 등 소수에만 있다(이 부분에 대한 정보는 추가요망).
대명리조트에 있는 것을 확인했다. 한 판에 1000원. 용인 에버랜드 게임장에 한대있다. 한판에 500원. 청량리역 오락실에도 한대 있으며 한판에 500원 4목숨이다.
언제나 무리한 수사로 문제를 일으키는, 제2분대의 트러블 메이커. 하지만, 보통 사람에게는 없는 체력과 야성, 놀라운 직감으로 어떤 곤란한 상황이라도 헤쳐 나간다.
주인공. 1P 캐릭터다. 1편에서 경찰이었던 아버지가 의문사하고 그 이유를 조사하다 아버지의 원수인 범죄조직을 시원하게 박살냈다. 그 이후의 시리즈에서도 대활약. 1, 2편에서는 그냥 '총질 잘하는 경찰'쯤이었다면 3편에선 초인이 되어 돌아왔다. 공중 강하, 폭파, 수중 침투, 중무장한 다족보행병기를 권총으로 박살내기, 총알 튕겨내기(…) 등. 경찰이 이 정도 레벨이라니, 버추어 시티는 역시 범죄가 판치는 도시인 듯(…).[18] 이 친구 하나만 있으면 버추어 시티의 앞날은 걱정 없을 것 같다.
버추어 시티 제2분대 특수과에 특별 부임한 범죄심리분석의 익스퍼트. 일단 한 번 고집을 부리면 다른 사람의 말은 전혀 듣지 않는 완고한 면도 있지만, 조사할 때는 완벽. 1년 전 사고로 파트너를 잃은 경력이 있다.
시리즈 유일(…까지는 아니려나)의 여성 캐릭터. 2편에서부터 등장했고 오프닝을 보면 운전을 2회나 맡았다 앞좌석은 레이지 그다음에는 스마티 순이다. 3편에서는 그냥 서포트 역 하드미션이면 레이지 스마티 자넷 3명이서 출동하며 지프운전도 맡았다. 2P로 시작하면 스마티가 아니라 자넷으로 시작할 때가 있다.[19]프로파일러이고 격투에 능하다고 설정되어 있는데 건 슈팅 게임에 그게 무슨 상관이… 그래서 파이터즈 메가믹스에 자넷이 출연한 거구나.
더티 파이트로 인해 추방된 전직 프로레슬러. 본 미션 보스전 이외에도 프롤로그 및 본 미션 도중에서도 등장한다. 4 연장 로켓 발사기를 한 손으로 발사 할 수 있는 괴력의 소유자이며 마지막에는 일단은 항복을 가장해 플레이어를 방심시키는 전법을 사용한다. 소설판에서의 풀네임은 콩 도미니크이다. 킹과는 의형제이다.
킹
미디엄 미션인 항구 편의 보스.
용병 겸 살인 청부업자. 화염탄을 장대비마냥 뿌려 공격하고, 공격당하면 숨어서 잡졸 몇 마리를 호출한다. 마지막에는 권총으로 공격해 온다. 콩하고는 의형제이며, 2명의 이름을 붙이면 킹콩이 된다. 소설판으로의 풀네임은 킹 도미니크.
에르돈 바일 익스퍼트 미션 EVL(Eldon Vile Laboratory Corporation)사 편의 보스.
EVL사의 사장. 사장실에서 기다리고 있다가, 사장실 바닥에 숨겨둔(…) 전투 로봇을 꺼내 탑승해 일행을 공격한다. 내구력 자체는 시원찮지만 포와 로켓을 연발해 화력이 높다.
레이지 일행이 드디어 에르돈 바일의 전투 로봇을 격파하고 그를 체포하려는 순간… 갑자기 공격 헬기가 사장실의 창문을 깨고 등장한다. 에르돈 바일은 바지사장에 불과했고, 헬기를 타고 나타난 죠팽이야말로 진 최종보스였던 것.
비기너 1-1에서는 대부분이 복면을 쓴 강도이거나 선글라스+두건 차림의 강도이다 1-2부터 기존의 적에서 정장을 입은 적들이 나오며, 1-3부터 폭주족복장의 적군이 나온다.
불 비기너 미션 시내 편의 보스.
무장 강도단 매드 불즈의 리더. 통칭 불. 팽에게서 대량의 무기를 지원받았으며, 그 대가로 '버추어 시티의 보석상을 습격해 마구 날뛸 것'을 요구받았다. 본명인 바비로 불리는 것을 병적으로 싫어한다. 처음엔 그레네이드 런처로 공격하다가 드럼통이나 컨테이너를 내던지는 패턴을 구사한다. 엄청난 괴력을 가졌는데, 마지막에는 도주용으로 사용했던 대형 밴까지 내던진다! 그리고 마지막에 항복하는 척하면서 총을 쏘려는데 이 때 공격하면 된다. 공격 패턴은 1편의 비기너 미션의 킹과 완전히 똑같다.
미디엄 대다수가 정장을 입고 있고, 건물 안에 들어가면 국방색 군복 + 조끼를 착용한 적군이 늘어난다.
에어로 다이버 미디엄 미션 여객선 편의 보스.
진정한 흑막에 의해서 재건된 네오 EVL가 자랑하는 정예 기동부대. 모국의 군사 기밀을 훔쳐 네오 EVL이 완성해낸 퍼스널 제트 팩 병기를 장비한 5인조 병사들. 이들에 대해 알고 있는 것은 진정한 흑막뿐으로, 과거의 경력은 커녕, 그 헬멧 바이저의 안쪽의 맨얼굴조차도 아무도 모른다. 작중에서 이들이 시장의 납치를 지휘하고 있었다.
부대 자체가 보스이며, 전원을 격추하면 된다. 이리저리 날아다니며 로켓탄을 발사해 공격하는 것이 주 패턴. 한 명만 남았을 때 손에 든 마체테로 직접 공격하기도 한다.[20] 공격 패턴은 1편의 미디엄 미션의 콩과 거의 똑같다.
엑스퍼트 대부분이 검은 옷에 복면을 착용했다. 지하철 내에는 정장바지와 검은 셔츠이지만, 지하철 역이나 연구소부터 검은 기동복 + 조끼 차림이다. 복면을 안 쓴 적군도 있으며, 미디엄 스테이지의 국방색 적군이 색깔을 흰색에서 검은색으로 바꾼 느낌.
가스 브래들리 상급 미션 지하철 편의 보스.
군사 병기로 무장한 테러 조직 '브래들리 패밀리'의 보스. 1년 전에 버추어 캅에게 패밀리가 체포된 후 혼자 도망치고 복수의 기회를 노리고 있었다. 군인이었으나 전차에 비정상으로 집착해(…) 제대한 과거가 있다. 버추어 시티 지하에 그의 비밀의 기지가 있으며 2개의 팔이 달린 '캣 탱크'에 탑승한 채로 공격한다. 로켓을 발사하거나, 직접 달려들어 팔로 근접공격을 가하기도 한다. 캣 탱크가 파괴되면 그가 직접 스스로 스패너를 들고 돌진해 온다.[21] 공격패턴은 1편의 익스퍼트 미션 에르돈 바일과 동일하지만 난이도는 약간 높다.
이름의 유래는 Gale. 돌풍이라는 의미가 있다. 잽싼 움직임을 고려한다면 그럴싸한 이름.
광학 미채 기능을 탑재한 전투복을 착용하고, 일본도 '지로우 사부로 토키무네'를 든 살인 청부업자. 상세 정보는 모두 불명. 통칭은 '퍼플 게일'. 총기류를 사용하는 것을 싫어한다. 일련의 사건과 관계가 있는지는 확실하지 않지만, 계속해서 레이지 일행 앞을 막아서며, 스테이지가 갈 수록 패턴이 추가된다.
엑스트라 미션에서는 꽤 민첩한 움직임으로 공격을 한다. 특히 갑자기 나타나서 날아차기를 하는 패턴은 E.S모드 없이는 막아내기가 꽤 어렵다.
글리터 심플 미션 제약회사 편의 보스.
이름의 유래는 Glitter. 반짝반짝 빛난다는 의미. 소녀틱한 감성이 느껴진다.
누군가의 명령에 의해 '연구결과'를 탈취하는 부대를 지휘하고 있다. 가면을 쓰고 변성기로 소리를 바꾸고 있으며 닌자풍 복장을 차려입고 있다. 플레이어를 발견하고 어디 한번 놀아보자며 덤벼들며, 나이프를 한 두개씩 던져 공격한다. 체력이 일정 이하로 떨어지면 E·S 어택이 발동, 플레이어에게 내리치는 검을 쏴서 파괴해야한다. 검이 파괴되면 이리저리 뛰어다니며 나이프를 던져 교란하다 아이언 클로로 공격하는 패턴을 구사한다. 싸움에 진 후에는 주인공 일행을 지원하러 온 일반 경찰에 의해 구속된다.
브랜든 노멀 미션 시내 편의 보스.
공룡의 유전자 해석 데이터를 노린 대규모 은행 강도의 지휘자. 황금빛 쌍권총[22]을 사용하며, 어느 정도 체력이 줄어들면 부메랑과 폭탄[23]을 던지는 패턴으로 바뀐다. 던진 폭탄을 전부 맞추면, 코트 아래에 숨기고 있던 대량의 폭탄을 드러내며 E·S 어택이 발동. 보스가 플레이어에게 던지려고 꺼내든 폭탄을 맞춰 터트려야 한다.
E·S어택 성공여부에 따라 분기점이 결정된다. E·S 어택 성공 시, 폭탄 폭발로 선로로 날아가다가 우연히 달리는 지하철과 충돌해 그대로 폭사, 열차 탈선이 일어나 주인공 일행도 다리가 부러져라 달린다(…). 실패 시 그 전철에 뛰어 올라타 도주.
크랩 하드 미션, 공군 기지 편의 보스.
차세대 대형 4족 전차. 헌데 그 탑승자는 이미 죽은 줄로만 알았던 죠 팽. 그를 본 주인공 일행은 충공깽에 빠진다.
미사일과 좌우에 장착된의 개틀링 건, 차체 중앙의 주포로 공격을 가한다. 대미지를 입히려면 차체 중앙의 약점(붉은 부분)을 노려야한다.
체력이 어느 정도 깎이면 크랩이 미사일을 발사해 E.S 어택이 발동. 크랩이 발사한 미사일을 모두 격추해야 한다. 모두 격추하면 크랩은 미사일의 유폭으로 파괴된다. 이 때 미션을 순서대로 클리어했다면, 크랩에 타고 있던 팽은 클론이었다는 사실이 드러난다. 그리고 진짜를 찾아 기지의 지하로 향하게 되며 엑스트라 미션이 개시.
세계 각국으로부터 지명 수배를 받고 있는 흉악 테러리스트. 주인공인 레이지의 부친을 살해한 주범. 시리즈 공히 스테이지를 차례로 플레이하지 않으면 출현하지 않는다.[24]
1편에서는 비기너 미션에서 콩을 쓰러뜨리면, 죠가 탑승한 전투 헬기가 이륙해 날아가버리는 장면과 미디엄 미션에서는 개시 직후에 배경의 상공을 나는 전투 헬기의 모습을 확인할 수 있다.
그리고 익스퍼트 미션의 보스를 쓰러트리면, 공격 헬기의 기관포로 강화유리를 화려하게 깨뜨리며 등장. 전투 헬기에 장비된 로켓탄이나 화염탄을 발사하는 패턴을 구사한다. 하지만 주인공 일행의 공격에 헬기가 격추되는데…
하지만 1년 후인 2편에서도 재등장. 에어로 다이버즈와 같은 퍼스널 제트 팩을 장비하고, 1년 전의 복수를 위해 다시 싸움을 걸어온다. 패턴 자체는 에어로 다이버즈와 비슷하다. 로켓탄[25]이나 마체테로 베기 등 여러 가지 공격 패턴을 구사한다.
3편에서는 크랩에 탑승한 클론이 등장하고, 엑스트라 미션으로 돌입하면 그의 클론이 무더기로 등장한다. 에어로 다이버즈와 비슷하게 퍼스널 제트 팩과 소형 무인기로 무장하고 일행을 공격한다. 소형 무인기가 레이저를 쏘거나, 빙빙 돌면서 몸통박치기를 하며[26] 클론이 직접 공격해오기도 한다. 이들을 쓰러트리면 마침내 본인이 등장.
공룡의 유전자를 투여받고 생체 키메라 병기의 프로토 타입으로 변신해 최종 결전을 치르게 된다. 거대한 개틀링 건을 무기로 들고, 체격을 살린 공격패턴도 구사한다. 개틀링 건이 파괴되면 큰 암반을 내던져 공격하는 패턴을 구사한다.[27] 플레이어를 중심에 두고 보스가 빙빙 도는 식으로 카메라가 전환되는데, 좌우 구석을 잘 보면 박스가 있으니 무기나 총탄 보급이 가능하다. 보스를 쓰러트리는 데 성공하면 지하 공간이 폭발하며, 주인공들은 죽어라 뛰어나온 후 엔딩. 4편이 나오면 또 데헷하고 등장하려고?
게임상에 등장하는 아이템들. 대부분 기물을 쏘거나, 보너스 자코(총을 겨누는 시늉만 하거나 도망가는 졸개) 처치시에 획득 가능하다. 이하 아이템 종류는 1과 2의 아이템만 기재하며, 두 작품의 아이템은 종류와 특성이 비슷하므로 따로 분류해놓지 않는다.
라이프
획득시 한 개의 라이프를 회복시켜준다. 스테이지마다 한개씩은 꼭 나오는 아이템. 3에서는 여러번 등장하는 경우가 많아졌다.
머신건
UZI 형태의 총. 획득시 30발이 지급되며, 방아쇠를 당기고 있을 경우 연사가 가능하다. 그러나 기본총처럼 무한 리로드가 가능한 오토매틱이나 매그넘, 샷건과 달리 30발 쏘면 기본총기로 돌아는데다 차라리 반자동으로 쏘는게 더 빠를 정도의 처참한 연사력때문에 자동사격의 메리트가 전무하다. 다른 총기를 들고 있을 경우엔 그냥 무기모양의 트랩 취급을 받는다.
3에서는 MP7으로 등장 21발이 지급되며 이전의 발사속도보다 더 올라갔다.[28] 1,2와는 달리 탄약이 충분하다면 보스전을 쉽게 깰 수 있다. 특히 스테이지 2 보스. 다만 위력은 약한 편으로 내구력 높은 타겟이 나오는 ES어택때 쓰면 실패할 가능성이 높다.[29]
라이플
AR-15 형태의 아이템. 장탄수는 머신건보다 적은 24발이며, 한 번 클릭시 무조건 3점사로 나간다. 각 시리즈마다 3점사의 연사력이 다르며, 2의 경우에도 PC판(아케이드판)과 드림캐스트판의 연사력이 다르다. 제일 빠른 것은 PC판. 점사 속도가 상대적으로 느린 드림캐스트판에서도 머신건보단 연사가 빠른편이라 트리플샷을 여유롭게 박아넣을 수 있다. 다만 이쪽 역시 24발 다 사격하면 끝인데다 무조건 3점사이기 때문에 명중률 100%를 목표로 한다면 헛맞지 않게 주의하는 것이 좋다. 3에서는 G36C로 등장, 31발이 지급된다. 발사속도는 이전보다는 느려졌지만 방아쇠를 당기는 족족 연사를 할 수 있다. 머신건보다 위력이 강해서 보스전에서 유용하다.
오토매틱
자동권총. 베레타 92 의 모습을 하고 있으며, 15발의 장탄수를 지급한다. 기본총보다 9발이나 더 많은 장탄수 덕에 체감연사속도가 확 올라가....지만 어차피 클릭만 하면 재장전되는 PC판에선.... 3에서는 등장하지 않는다. 시리즈 1, 2의 기본무기인 Guardian 리볼버가 Guardian Ⅱ 자동권총으로 바뀌면서 장탄수도 10발로 늘어났기 때문. 설정상 버추어 시티 경찰의 제식권총이 바뀌었다고 되어 있다.
매그넘
박력있는 총성의 매그넘 리볼버 권총. 장탄수는 기본총기와 같은 6발이다. 벽을 관통하여 적을 맞출 수 있는 게 특징이다. 보스전에서 한발로 입힐 수 있는 데미지는 기본총기보다 더 크다. 3에서는 M629로 등장, 기본무기가 자동권총으로 바뀌었기 때문에 장탄수가 낮아졌으나, 오히려 위력과 발사음은 묵직해졌다. 다만 노멀 미션 에리어 3 같은 특정구간에서는 무기 모양의 트랩이 되는 함정이 있으니 주의.[30] 무기교체 버튼 고장난 기기에서 이러면 난리난다.
샷건
기본 장탄수 6발짜리 샷건. 발사 이펙트가 독자적이며 소리도 가장 박력있는 무장. 샷건이라고 탄이 넓게 퍼지는건 아니고 역시 단일 적만 공격할 수 있다. 이쪽 역시 보스전에서 더 큰 데미지를 입힐 수 있다.
3에서는 M1014로 등장하며, 미군 제식명이 아닌 M4로 등장한다. 그리고 3편에서는 탄이 넓게 퍼지는 관계로 이걸로 인질을 잡은 적을 쏘면 인질이 같이 죽는다.[31] 실제 샷건처럼 거리가 가까우면 더 위력적이다.[32]
스팅어 미사일
3의 특정 인터미션 한정으로 사용. 딱 1차례만 발사가능하며, 미사일을 맞추지 못해도 진행에 큰 영향은 없다.
FN 미니미(M249)
3에서 보스전 직전에 사용가능한 무기. 장탄수 99발, 예비탄약 201발을 가지고 있는데, 상대하는 적들이 헬기, 대규모 적 병력인 만큼 주변 오브젝트를 파괴하면 나오는 탄약을 보충하면서 싸우면 여유롭게 싸울 수 있다. 아쉽게도 보스전 직전에 탱크가 기관총이 거치된 차를 터뜨려서 사용할 수 없다.